设计方案模板

更新于:2022-11-10 10:23:46

  3、读这篇古文,感知古文的不同。几千年前的故事,你来品味品味,看能不能理解。

  五、寓言故事

  1、说说你收集到的寓言,看看大家能不能领会你所说的故事说,含着一个怎样的道理。

  2、听了这么多的故事,的确让我们受益非浅。在生活中,这些道理将让我们变得更加的明智。

教学设计方案 篇4

  教学内容

  《风雨雷电的故事》

  教学目标

  1、对探索各种声音的奥秘产生浓厚的兴趣,能自信地表达聆听声响后的感受。

  2、能运用自己身边的各种材料和乐器来模拟自然界的风声、雨声、雷声。

  3、能在表现风雨雷电的故事的创编活动中与其他同学协调配合,并体验到与他人合作表演的快乐

  教学重点

  能运用自己身边的各种材料和乐器来模拟风、雨、雷声

  教学难点

  能集体协作,表现完整的《风雨雷电的故事》

  教具学具

  钢琴、录音机、挂图

  教学过程

  1.情景铺垫

  师:老师这儿有一段动画片,让我们一起来看看吧!(CAI演示有狂风呼呼小雨沙沙雷声隆隆大雨哗哗四个场景的动画短片)哟!真可惜,动画片还没有声音。那,今天就请小朋友们用你们面前的乐器为动画短片配一配音吧!

  2.场景一:狂风呼呼(CAI演示动画画面)

  师:请你看!风是怎样吹的?你怎样来模拟风声呢?你可以吹出不同的风吗?

  (由学生自由地表现微风、大风、狂风等等不同节奏和力度的风。)

  师:请你看着老师的手势来吹一吹风。(提示学生注意风声的强弱变化)

  3.场景二:小雨沙沙(CAI演示动画画面)

  师:哟!你看,狂风过后小雨点也来凑热闹了。你们听小雨是怎样唱歌呢?(CAI放出歌曲小雨沙沙》,学生随乐演唱。)

  师:小雨怎样唱?(引导学生创编节奏型:x请一组同学模仿。)小雨还可以怎样唱?(引导学生创编出另一节奏型:xx请另一组同学模仿。)你还知道怎样唱歌吗?(引导学生创编第三个节奏型:x-请第三组的同学模仿。)

  师:我们刚刚用嘴模拟了小雨唱歌,现在请你们用这些乐器来学小雨唱歌(出示小雨歌声图谱,分组轮流模拟,要求轻声。)

  4.场景三:雷声隆隆(CAI演示动画画面)

  师:小雨的歌声美极了,雷也忍不住想来练一练嗓子了!雷和电是一对好朋友,它们总是喜欢在一起,我们刚才看到的是闪电听到的是雷声。

  师:雷声怎么模拟呢?(启发学生模拟轰隆隆隆的雷声)

  师:老师这儿也有一个雷声,你们听!(教师振动铁皮模仿雷声)老师还想和你们一起来模拟一次雷声!(师生随着课件中设定的节奏来模仿演奏,并强调强弱的变化。)

  5.场景四:大雨哗哗(CAI演示动画画面)

  师:哗哗的大雨从天上落下来了,大雨和小雨的歌声有什么不同?(教师提示声音强弱的对比)小雨唱沙沙沙大雨唱什么?(哗哗哗)

  师:那我们一起来唱唱大雨的歌!

  (学生按照大雨的节奏图谱分组接龙演唱和合唱)

  师:那用乐器模拟呢?试一试!

  (学生按照大雨的节奏图谱用乐器模拟出来)

教学设计方案 篇5

  一、教学背景

  学习对学生是一件任重而道远的事情,如果长期处于这种状态,会给学生产生一种极大的压力,以至于学生会厌学、怕学。对于这种情景,我们觉得把游戏带入课堂,让学生在玩中受教育,同时也能够放松心境,这样学生或许更能吸收知识。所以,我们从众多的游戏中选出了123木头人的游戏。经过这个游戏,我们主要传达的是让学生们懂得令行禁止的道理,这是此刻学生们所欠缺的。同时也锻炼了学生的反应本事还有身体调节度,让学生更能健康的成长。

  二、教学目标

  1、经过让学生在游戏中学着听口令,提高自控本事。

  2、培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。

  3、培养学生对体育活动的兴趣,初步培养学生的竞争意识。

  三、教学重难点

  1、重点:培养学生的快速反应本事和肌肉控制本事。

  2、难点:体验游戏的欢乐,学会游戏的规则。

  四、教学方法:

  课堂体验、自主探究、讨论交流

  五、教学课时:

  一课时

  六、教师课前准备:

  照相机

  七、学生课前准备

  1、上网查阅游戏规则和相关的故事

  2、思考怎样在游戏中获胜和在生活领域中能够用到123木头人

  游戏规则。

  八、教学过程设计

  (一)游戏引入

  1、我们小朋友很喜欢照相,对吗?

  2、在照相的时候我们要怎样样呢?(尽量坚持最好的造型,站在原地不动)

  3、等一下我就要请小朋友来和我一齐来玩这个照相的游戏,好吗?

  (二)游戏体验

  1、教师讲解游戏规则

  (1)请拍照的人叫口令:一二三,木头人

  (2)口令完毕,不许说话不许动,不许走路不许笑,立即坚持静止状态,无论本来是什么姿势,都必须坚持不动。

  情景一:如果有一人先忍不住说话,或者笑,或者行动,则这个人是这一轮的游戏失败者。这个人必须上去和拍照人手牵手(各自牵着绳子的一端),然后再开始下一轮木头人游戏,直到有一个勇士上去把绳子砍断,拍照人反身抓木头人,已被抓木头人恢复自由身,跟着队友一齐跑向安全地带。

  情景二:如果没有被抓到的失败者,那么任意一名木头人上前拍到拍照者的肩膀,则拍照人必须转身去抓木头人,被抓到者成为新一轮游戏的拍照人,若没有人被抓到,拍照人不变,进行再一轮的游戏。

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